html学生网页期末作业,dw网页设计制作,html静态网页设计,html作业代做,学生网页成品素材,html静态网页作业,html学生网页作业代做,html作业源码,html网页模板源码 学博星辰

CSS

CSS属性复习,帮你快速掌握CSS,助推学生快速完成网页作业

首页 > 前端笔记 > CSS

熟练掌握CSS3中变形效果[下]

作者:admin 发布时间:2022-10-01 点击数:

本章主要探讨 HTML5 中 CSS3 的变形效果,主要接着上节课的 2D 平面变形转换到 3D立体变形。

一.3D 变形简介

之前我们学习了元素的平移、旋转、缩放和倾斜等功能。这些效果只是单纯在二维平面图上的,我们称之为 2D。那么其实 CSS3 也提供了三维立体的一些功能效果,并且目前较新的主流浏览器都比较支持,只不过比 2D 晚一些,对浏览器的版本要求也要高一些。

由于 3D 是立体三维,在 x、y 轴的基础上一般会多出一个 z 轴,深入跃出轴。以下是3D 变形的属性值表,如下:

属性值说明
translate3d(x,y,z)3D 方式平移元素,设置 x、y 和 z 轴
translateZ(z)设置 3D 方式平移元素的 z 轴
scale3d(x,y,z)3D 方式缩放一个元素
scaleZ(z)设置 3D 方式缩放元素的 z 轴
rotate3d(x,y,z,a)3d 方式旋转元素

rotateX(a)

rotateY(a)

rotateZ(a

分别设置 3D 方式的旋转元素的 x、y 和 z 轴
perspective(长度值)设置一个透视投影矩阵
matrix3d(多个值)定义一个矩阵

3D 变形比 2D 变形出来的要晚一些,所以如果需要兼容旧版本浏览器,可以对照这个表。具体如下:


OperaFirefoxChromeSafariIE
支持需带前缀15 ~ 2210 ~ 1512 ~ 354 ~ 8
支持不带前缀23+16+26+ 10.0+

 兼容版本完整形式

 -webkit-transform: translateZ(200px);

 -moz-transform: translateZ(200px);

 -o-transform: translateZ(200px);

 -ms-transform: translateZ(200px);

 transform: translateZ(200px);

 二.transform-style

 transform-style 属性是指定嵌套元素如何在 3D 空间中呈现。

 属性值说明
 flat默认值,表示所有子元素在 2D 平面呈现。
 preserve-3d表示子元素在 3D 空间中呈现。

 一般设置到当前元素的父元素

 transform-style: preserve-3d;

 需要再配合后面的功能属性和变形配置,才能看到效果。同样,这个属性也需要加上各种厂商前缀。

三.perspective

perspective 是 3D 变形的重要属性,该属性会设置查看者的位置,并将可视内容映射到一个视锥上,继而投放到一个 2D 平面上。

属性值说明
none默认值,表示无限的角度来看 3D 物体,但看上去是平的。
长度值接受一个长度单位大于 0 的值,其单位不能为百分比。值越大,角度出现的越远,就好比你离远一点看物体。值越小,正相反。

设置查看者的距离位置,一般设置在元素的父元素上

perspective: 1000px;

需要再配合后面的功能属性和变形配置,才能看到效果。同样,这个属性也需要加上各种厂商前缀。

四.3D 变形属性

我们运用前面 3D 功能属性 transform-style 和 perspective 来构建 3D 变形效果。

1.translate3d(x,y,z)

需要 3D 位移的 HTML 结构,必须有父元素包含

<div id="a"><img src="img.png" alt=""/></div>

CSS 部分,父元素设置 3D 呈现且设置透视距离;z轴可以是负值

#a {perspective: 1000px; transform-style: preserve-3d;}
img {transform: translate3d(300px,100px,240px);}

2.translateZ(z)

可以单独设置 z 轴,z 轴可以是负值

img {transform: translateZ(240px);}

3.scale3d(x,y,z)

3D 缩放,单独设置无效,需要配合角度

img {transform: scale3d(1,1,1.5) rotateX(45deg);}

4.scaleZ(z)

单独设置 z 轴,x 和 y 轴默认为 1

img {transform: scaleZ(1.5) rotateX(45deg);}

5.rotate3d(x,y,z,a)

设置 3D 旋转,a 表示角度,xyz 是 0 或 1 之间的数值

transform: rotate3d(1,0,0,45deg);

6.rotateX(a)、rotateY(a)、rotateZ(a)

单独设置 3D 旋转

transform: rotateX(45deg);
transform: rotateY(45deg);
transform: rotateZ(45deg);
transform: rotateX(45deg) rotateY(45deg) rotateZ(45deg);

1.jpg

最后一个 matrix3d 就不多说了,忽略。CSS3 还提供了 perspective-origin 属性来设置 3D 变形中的源点角度。该属性默认值为 50% 50%也就是 center center。

属性值说明
百分数值指定元素 x 轴或 y 轴的起点
长度值指定距离

left

center

right

指定 x 轴的位置

top

center

bottom

指定 y 轴的位置

源点设置为右上方变形

perspective-origin: top right;

CSS3 还提供了一个在元素中设置透视的值 perspective(长度值),但它还是和在父元素设置有一定不同。因为父元素整个作为透视,而元素自己作为透视,导致不同。

具体测试看透视的距离

img {transform: perspective(1000px) rotateY(45deg);}

关注我们共同进步

  • 微信公众号

  • 技术顾问

嘿,我来帮您!